π₁(Spec(∅_选项栏)) ≃ π₁(語前空欄/∂語前空欄) ↪ 語前空欄(阿尔米奥西翁的医术师) : α⁰ ∂ β⁰ ∂ γ⁰, S¹ → ℝ × S¹ → ℝ ≃ S¹
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这是我的第一篇日记,姑且将这个系列命名为“語前空欄”,用来记录每天的游戏日常与思考碎片。
标题则是一个拓扑学表达式。
或者将其显示为三行诗:
`_from Deepseek:
不像“十四行诗”(Sonnet)那样有专门独霸一个数字的名词,但以下几种形式都可以用来描述你的“三行短诗”:
- 最精确的国际叫法:Tercet
无论是英语诗歌、意大利诗歌还是中文现代诗,“三行诗节” 在文学术语中被称为 Tercet。
· 结构:任意三行组成的一个诗节。
· 契合度:你公式里的三行句子形成了一个完整的逻辑闭环,刚好构成一个独立的三行诗节。
- 更古典的欧洲血统:Triplet
如果这三行不仅写在一起,还押着同样的韵脚(即“三行同韵”),在英语诗歌里被称为 Triplet。
· 联想:你的公式中,三个表达式虽然在叙述不同的拓扑层次,但都以某种数学符号同调结尾,这种“形式上的押韵”极像 Triplet。
- 最有意境的东方称呼:俳句
虽然传统俳句是“五-七-五”音节,但在现代视觉文化中,“三行俳句” 早已成为一切极致浓缩、富有禅意哲思的三行文字的通称。
· 理由:你用极简的三行公式,囊括了商空间、嵌入映射与纤维序列,这种巨大的信息压缩比,非常符合俳句“以瞬刻喻永恒”的禅意。_`
出发点是“关于空白的拓扑学”。
大致可以翻译为:
空白的拓扑学(空选项栏的谱的基本群)同伦等价于語前空欄在商空间边界粘合后的基本群,后者嵌入于以《医术师》为底空间的《語前空欄》系列之中,坐标为总篇数第0圈以边界算子连接游戏数第0圈以边界算子连接游戏篇目第0圈;同时,整个结构满足纤维序列:内容环嵌入圆柱面并投影到时间直线,且圆柱面整体同伦于环。
以后嵌入于符号前的部分我会看看其他游戏里有没有其他结构,这部分是可改的,后面的部分算是描述了博客文章在数据库-博客系统的整体拓扑结构。
具体的含义与背后的故事可以放到后面的文章里详写。
2026年5月15日,玩了《アルミオシオンの医術師》(《阿尔米奥西翁的医术师》),通关了C结局。
是在西大中心图书馆楼底的咖啡厅玩的,周五图书馆下午会闭馆。
C结局还挺感人的,牢帕有表白,在面对枪骑士时燃烧生命去保护男主。让我想起前面领主女儿问“为什么要努力活下去”,但流程里专门让你选选项回答,却没有任何可以回答的答案,也就是空的,和之前奇诺米在马车上的问题一样(那个问题问的内容我有些忘了,但好像和…噢噢,问的好像是“生命的位置”)。
两次都是一周目剧情流程里无法回答。
设计上因为不知道答案,所以没有任何可以选的内容,把剧情流程融入了游戏操作互动的设计,我觉得很有意思,是一种维度和无器官身体层面的代入感考量,毕竟玩家在面对这些问题时不一定能回答得很好(我当时也没想出来,假设一个病人突然这样问我我估计也是懵逼的)。只有在后续流程推进后才能回答问题,我在想可能需要多周目吧。所以感觉虚拟和现实的界限是模糊的。
蒂莎的这个问题是玩家们第二次面对空白的选项。
(这张图的位置是在下面三张图之间发生的,应该是第一张和第二张之间,说服流程开始前)
在此之后奇诺米和男主在桥上敞开心扉聊了一些事实,作为医术师的男主非常理性化崇尚效率,觉得以奇诺米为代表的治愈师满脑子宗教信仰,遇见治愈不了的病人就直接焚香让病人平静地等待死亡,基本是见死不救。可男主在给领主女儿看病时却没有站在病人的角度去贴近病人的心情和心理——没有共情,男主看不起的、作为治愈师的奇诺米却会在诊疗时亲切地叫病人的名字,被领主女儿喜欢。
男主觉得有缺失,所以在观摩奇诺米作为治愈师的诊疗后,从领主家中出来回去的路上产生迷茫、并被牢帕安慰,会给一个“是否接受”牢帕的拥抱的选项(是or否),就好像我现在可以选是否在这里插入一个“是否接受拥抱”的选项截图去对应这段文字继续往后展开,或是留到后面再互文。
(燃烧生命,但我是在这个桥段后才通关C结局,截下本文开头那些图片的)
画面背景也是金灿灿的夕阳,让我想起《你的名字》里模糊过去现在未来界限的黄昏之时,或者说“逢魔之刻”,是很富有灵性和幽玄的场景、意境。核心矛盾可能还是“生-死”、“理性-情感”还有道德与时间吧,有些人面对未来迷茫出于各种原因不想活的时候,强行怀揣自以为是的善意去治病,本质是一种傲慢,即便能用高超的医术高效率的拯救生命,却难以拯救灵魂。
还有更关键的一点是:这种剧情锁本质有点类似一种时空的代换结构,与叙事的顺序关联挂钩,假设我迭代、换一个图片的摆放顺序,会把解读的意思导向完全不一样的矢量方向。而在面对剧情、甚至是现实中的人生选择时,对于一个问题的解读可以是多义的,也就是说无限的可能性,但剧情设置了这么一个剧情锁,玩家的此刻还不知道答案是这个。量子所带来的可能性没有塌缩前,我也无法百分百预测蒂莎口中“活着明明那么痛苦,为什么非得活着不可”的答案会是下面这张图里的文字。
我可以在写完后的02:59重读时增补《素晴日》里“人啊!幸福的生活吧!”的联想,也可以留白,可当我打出这些话后,留白的空寂就没有以前大了。
即便在面对空荡荡的选项栏时屏幕外的玩家可以想到这一点,或是想到类似的话语信息,在正式游玩的过程中也不会让你选这个选项。必须化作语言、文字,浮现在屏幕上了,让未知变成已知才能在二周目里把锁解开,这是个屏幕上的信息与编程底层的信息有没对齐的差异,或者说属于形而上学的范畴并显示着一种自然语言的不完备性,毕竟电子设备的二进制01是不会说谎的。看似立绘、文章有逻辑bug,恰恰在底层是正常运行的证据,而没有事实层面的“运行错误”。也就是说,人类在面对信息摄入时理解的维度,与所面对的信息之本体的维度,两者本质在不同的位置,有重合却不完备。
牢帕其实在后续剧情里(拥抱选项附近?有些忘了)说了让男主和玩家向前走,有学者分析乾卦也是这么讲的,不要回首过去坚定向前才是君子之道,所谓“天行健,君子以自强不息”的道理。但我在游戏中的对话框里读到一句话后立刻点击显示对话记录、亦如我读到眼前的文字立刻打开相册比照事实的话,既是在回味过去,也是面对着“回味过去的未来”,在我的理解里有点类似一种量子擦除和覆盖。
也就是说,即便我的意识和光速对齐,能在“面对一片空白的选项栏却不得不选”的当下让我意识到“啊,这个问题的答案可能是这个”,可能是某种未来才会得知的道理——直觉,却在当下难以诉诸语言,“这个位置好像应该可以用这种词句,但却说不出说不准、总有些偏差”的、当下对未来的某种预测——即便我能在过去未知的状态下立刻察觉到、意识到、直觉到,但不通过剧情锁设计的“强行选空白选项栏”的交互,亦是花费时间点击屏幕阅读剧情代换能量、干涉现实,是没法得知后续,即对“现在观测的”和“未来未被观测的”剧情给出的答案的。这个锁本身带来的是一种具有前后联系与顺序的因果关系,会让我每次遇见选择后的内容时有种预言应验的幽灵性——“啊这就是这个,我在选择前的过去就直觉到是这个”,于是时空就仿佛可以被降维到这种回环结构:
面对空白选项(过去)——剧情锁的选择——选择后的内容(未来/现在)D指导说:
·游戏中有剧情锁,选项为空,无法选择答案。
·玩家在后续流程(可能是一周目后期,或二周目)才能看到答案,并解锁该选项。
·玩家可能之前就有直觉(“在当下意识到答案可能是这个”),但游戏系统不允许选择,必须到未来才能解锁。
·然后这个解锁的信息,当玩家回溯到那个选择点(二周目)可以选中,并感到“预言应验”。
·这种体验使得过去(选择点)和未来(得知答案)之间形成循环:直觉来自未来,但需要未来证实,而证实后回到过去填充空白。
用户描述的“回环结构”可能是一种时间上的因果循环,类似“预知”与“确认”的自指结构。可以看成:有一个信息X,在时间点t1(选择时刻)是未知(空),在时间点t2(解锁)变为已知,然后在二周目的t1(重复选择点)可以填入X,从而形成闭环。同时玩家的意识可能跨越时间感受到这个X但无法言说,直到t2确认。所以结构可以抽象为:存在一个变量state,初始为None,经历事件后变为value,然后玩家在重复游戏中可以使value。伴随一种直觉概率分布。用户可能想把这个结构写成代码来演示这种“因果锁”和“预言幽灵性”。
但目前我仍然还在一周目,D指导是分析了游戏的代码,以及屏幕外现实的时空结构。
即便现在(202605160028)再次阅读上文我留下的截图,我也仍不太赞同奇诺米的观点,主要是那句“不代表以后也会痛苦”——这句话是一种没有确定性的安慰,起不了实质作用,说这句话的奇诺米即便出发点是好的,也是在作者已知范围内写的这句台词,但他们都没法代替男主雷克西斯和屏幕外的玩家去活。
但奇诺米关于“现在去死就是夺走了将来获得幸福的机会”的观点我是认同的,把未来的可能性塌缩到死亡的点上,事实层面的确会抹除可能性。但我现在(202605160047)也会想,万一死亡也是幸福呢?
过完这段剧情后我是直接从桥上跳下去了,兴许是一种对抗,但没有任何犹豫。只是有一种无名的冲动,甚至是愤怒,从桥上跳下去了。
结果自然是死了。
被一只非黑鲸的小怪杀死,再从据点的床上醒来,省去了从桥上走回去的麻烦。能量守恒吧应该。
我只是觉得,这个答案无法说服我。
这个答案当然也无法说服我。
就说回了牢帕的拥抱,我选择的接受。但这个拥抱意味着什么我也说不出来,在此之前剧情里的牢帕把雷克西斯当小孩看。只是一种包含但不仅限于叙事符号设计的,物理性callback。
这个答案更无法说服我。
男主在游戏里一直表现得像个精神分裂雄小鬼,在于他已经习惯用人格面具伪装自己、自我剥削自己的真实感受。我感觉我的性格里也有一部分类似。他整个人是活在故乡毁灭,亲手杀死青梅竹马的巨大创伤里,长期PTSD的。这种死亡的创伤是毁灭性的,近乎永恒。
说回男主的义兄、也是男主为防止疾病扩散,亲手杀死的青梅竹马的哥哥,商会的…名字忘了。
看了截图想起叫杰拉尔德。
他在剧情里是站在医术师,也就是宣扬理性、崇尚德先生和赛先生的立场上,希望能通过一些方式,去提高中世纪神学背景下医术师的社会地位,把他们从被宗教叙事规训,满脑子乐园、主、拯救的民众们的歧视、偏见与排斥中解放出来。提炼也仍是游戏里一直在探讨的“前现代-现代”、“感性-理性”、“宗教-科学-启蒙”的矛盾。
以至于这里很有意思,按理来说他应该是宣扬理性化认知,作为商会领导也应该是很崇尚效率的,但在谈话里还是透露“不论在哪个时代人都是基于感情(感性)而非理性的”。而我已经被贴吧剧透了,说他提高医术师地位的方法是通过散播站在宗教神学一方的治愈师难以治愈的瘟疫,让男主用医术去给民众治病,就自然提高地位、消除民众对医术师的偏见了。这个方式非常冷血,也很有效率。
但还是前面说的,可以拯救生命,却没法拯救灵魂。相比之下,治愈师则基本是另一个极端站在反面,可以拯救灵魂,却没法拯救生命。
这里的感冒药也很特别。在此前给蒂莎诊疗后可以听取蒂莎的请求委托,达成委托后可以提高她的好感度,而第一个委托就是需要给她带一份感冒药。第二份还是第三份委托我记得是退烧药,我给的是在她卧室柜子里就能拿到的地图道具。
发现缺感冒药出去做了些其他事情,留下了些截图。
(202605150155)这两张图可以放在下面,也可以放在这里,只是展示不同选择下的可能性。用于模拟一个时空结构。(202605160156)
感冒药特殊在于我是从药店花了5000货币买的,而非在跳桥后奇诺米加入据点处,通过采集素材调药得到的。出于嫌麻烦目的。因为调制感冒药需要一份瓦尔甘草+大春香的球根,但我缺后者,也不知道这个素材在哪里采集。然后后验地说来,这个大春香的球根是有些奇迹般的幽灵性和灵性的。
在于我去工会接了个任务叫“植被调查”,这个任务长期在工会可重复接取,但一开始不知道在哪里做,所以去查了查攻略。
可这个需要采集的具体药材,别人是瓦尔甘草,我接到的任务却正好是大春香的球根。还去贴吧搜了攻略才知道可以在安徒生村一直往下走的黑森林通过采集地上的红花获得。这正好是我调制给蒂莎的感冒药缺的素材,可那时我已经通过买药的方式提高了蒂莎的好感度。说起来就像奇迹一样。
后续也在目前的剧情阶段把好感度提高到剧情锁了。其间也是类似感冒药这样,代换了一些道具素材,背后藏着一段我忘了的时空。
(202605160154)比如这两张图可以像“放上这里的图片之前的选择”一样,放在上面的位置。
说起来,这里也和上文里提到的商会的内容有互文。(202605160159)
挺复杂的,我的记忆。
和潜意识有关吗?我也不太清楚具体的。具体的后面可以接什么词呢?终归是有些悬置的思考空缺,就好像我现在把叙述代换为:(那么这里的“叙述、现在”就有点类似一个计算机算法开关,或者说执行判断的逻辑门)有点类似我每次重新读档,容易忘掉之前玩到了哪个地方、思考推进到了什么位置,这种日记记录的形式可以尽可能多的留存我的当下记忆和信息,每次读档若忘了就可以重读一下我的日记,装载了记忆——有点类似《9nine》系列里的装载记忆的meta(本体论式创伤)——再继续推,会好一些,并具有记忆与意识到的连续性。
我感觉是时候该为这篇文章、或者说日记收尾,现在已经是202605160214了,二月十四是情人节,也挺巧。可即便重读,我也依旧有“该如何收尾呢?”的疑惑。
在安徒生村开启传送点时,位置应该是在蒂莎叫哥哥之前,我是在最后还剩00:01走到了大门前,却没来得及开门,重新进入「讲堂」后不用再回答问题,一路走到了没来得及开门的门前,才开门开启传送点。有种命中注定的命运感。
留下的是一些关于C结局,关于爱,和时空的问题与疑惑。
但我说不清、道不明。同样是燃烧生命,奇诺米燃烧生命为的是“为人生留下机会,为了未来能获得幸福”,只是没那么具体。而牢帕燃烧了生命是为了保护雷克西斯,也是为了获得幸福。而且这个幸福不仅在于雷克西斯生命的延续,更与牢帕的死亡挂钩,需要同时满足:1.死亡。2.雷克西斯能活着。3.死的时候能在雷克西斯身边。
以及现在在下雨。
且C结局的达成条件是选择不救蒂莎的命,离开提前城市的那一刻,蒂莎便死亡了。大伙都会死在城市里,除了雷克西斯。他会如从龙宫回来的浦岛太郎一样丧失记忆,仅留一些时间和爱的残片。
留下了一些记忆,却回不去。光路可逆,可光谱为何把我带到这里?
跑完结局后不会回到标题菜单,游戏不会重开,时光倒流,雷克西斯从噩梦、从床上醒来后会学到一个被动。
蒂莎问雷克西斯,关于她认不出来的白色的花。
可能是我也知道后面牢帕要断手吧。我很喜欢她们。但我面对时间和历史天使巨大创伤的碎片化时空切面废墟,我也出不来。
2026.05.16.02.49






























































